im数字钱包下载|坎贝尔太空计划

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2024-03-08 01:30:41

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坎巴拉太空计划Kerbal Space Program

人气:加载中...

制作公司:Squad

发行公司:Squad

游戏平台:PC

游戏类型:模拟经营SIM

官方主页:点击查看

语言版本:中文,英文

发售日期:2013-07-25

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《坎巴拉太空计划》是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造...详情>>

7.0玩家评分(0人评分)

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一星--

媒体评分8.9/103DM史诗与浪漫并存的游戏体验,极其拟真的游戏玩法,但不足的是DLC对游戏本身并没有太大的补充

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最低配置推荐配置OS:Windows 7 SP1+

Processor:Core 2 Duo 2.0 Ghz

Memory:4 GB RAM

Graphics:DX10 (SM 4.0) capable

Hard Drive:3 GB HD space

OS:Windows 10 64-bit

Processor:Core i5

Memory:8 GB RAM

Graphics:DX10 (SM 4.0) capable

Hard Drive:4 GB HD space

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坎巴拉太空计划_百度百科

空计划_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心坎巴拉太空计划播报讨论上传视频航空航天模拟游戏收藏查看我的收藏0有用+10坎巴拉太空计划(英文名Kerbal Space Program、简称KSP)是由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。正式版于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳独立游戏奖。 [1]中文名坎巴拉太空计划原版名称Kerbal Space Program游戏类型航空航天模拟游戏平台WindowsMac OSLinuxSONY PlaystationXBOX ONE所属系列坎巴拉太空计划地    区墨西哥开发商Squad发行公司Private Division(主机增强版)Take-Two Interactive发行日期2015年4月27日(Windows,OSX,Linux) [2]2016年7月12日(PlayStation 4)2016年7月15日(Xbox One)2018年1月16日(主机增强版)游戏售价39.99 美元制作人Ezequiel Ayarza制作人Adrián Goya总    监Felipe Falanghe (又称HarvesteR)主要配音Kevin MacLeod背景音乐The Kerbal Mission、Exploring Space、Elevator内容主题独立,沙盒,模拟,物理,太空玩家人数单人(MOD可实现多人游戏)游戏画面3D游戏引擎Unity 3D游戏分级E(Everyone)最新版本1.12.4(2022年更新) [3]最新版本大小3 GB发行阶段正式版结局数无结局主要角色Jebidiah Kerman,Bob Kerman,Bill Kerman,Valentina Kerman销    售SteamSQUAD商城DLCMaking History Expansion Breaking Ground Expansion别    名KSP目录1游戏背景2游戏操作▪飞行中▪VAB和SPH▪功能性▪载具▪对接▪EVA界面3制作团队4系统需求▪原版▪安装mod需要5技术介绍▪指令舱▪推进器▪燃料罐6场景设定▪Kerbol▪Moho▪Eve▪Gilly▪Kerbin▪Mun▪Minmus▪Duna▪Ike▪Dres▪Jool▪Laythe▪Vall▪Tylo▪Bop▪Pol▪Eeloo▪小行星7游戏版本8插件支持9版本迭代10太空玩偶游戏背景播报编辑坎巴拉太空计划封面 [11]坎巴拉太空计划开始于Squad一个面向员工的“Make Dreams Come True”(实现梦想)项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。(注意:“Kerbal”——小绿人;“Kerbol”——游戏内的星系——“Kerbin”——游戏初始行星。)坎巴拉太空计划已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的创意,且可以与其他玩家在KSP Forum(坎巴拉太空计划官方论坛) [4]中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。游戏操作播报编辑飞行中快速存档:F5读取快速存档:长按F9移动视角:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角时间加速:<或> (在拥有大气的星球或者按住Alt进行加速会进行物理加速)开启Debug:Ctrl+Alt+F12隐藏UI:F2截图:F1VAB和SPH旋转:W A S D (径向旋转) Q E (原地旋转)对称模式:X角度模式:C火箭/飞机对称模式切换:R功能性地图开关:M视觉转移至目标或附近飞行器:" [ " 或 " ] "载具姿态调整:WASD控制倾斜, QE控制旋转(在对接辅助模式下WASD控制平移 Shift和Ctrl控制上下平移)地面移动:WASDRCS:RSAS:T激活下一个分级:Space(空格)节流阀最小(仅激活液态引擎):X节流阀最大(仅激活液态引擎):Z节流阀增加(仅激活液态引擎):Shift(上档)节流阀降低(仅激活液态引擎):Ctrl(控制)开灯:U收放起落架:G刹车:B(长按)对接对接辅助模式(左下角):DeleteEVA界面地面移动:WASD喷气背包移动移动:WASD (前后左右移动) Shift(上档) Ctrl(控制)(上下移动)攀爬障碍物:F攀爬梯子:F脱离梯子:Space(空格)进入:B喷气背包开关:R打开头灯:L制作团队播报编辑坎巴拉太空计划的开发团队为Squad下的一个小组。制作总监Felipe Falanghe (又称HarvesteR)声音Edú Castillo游戏和服务器开发Alejandro MoraRob Nelson音乐Victor MachadoEdú Castillo游戏和工具开发Mike Geelan主题Written by Felipe FalangheArranged by Victor Machado技术美工Chad Jenkins (又称C7)特殊音轨Arcadia, Bathed in the Light, Brittle Rille,Dreamy Flashback, Frost Waltz, Frost Walts (Alternate),Frozen Star, Groovy Grove, Impact Lento, WizardtoriumWritten by Kevin MacLeod (incompetech. com)Licenced under Creative Commons: By Attribution 3.0美工Daniel Rosas附加美术Iván VázquezJuan Carlos Demeneghi内容设计Jeff C. (又称NovaSilisko)Jacobo Rosas社区管理Anthony KeetonJames Kupperian编程Marco Salcedo执行监制Ezequiel AyarzaAdrián Goya部分开发人员的Kerbals形象同时,本游戏也拥有一个非常活跃的Mod制作群体,你可以在KSP Forum [4]和Kerbal Curseforge中找到他们的作品。系统需求播报编辑原版PC [2] .最低推荐操作系统Windows 7 SP1+Windows 10 64-bit处理器Core 2 Duo 2.0 GhzCore i5内存4GB RAM8GB RAM显卡DX10 (SM 4.0) capable, 512MB VRAMDX10 (SM 4.0) capable, 1GB VRAM硬盘3 GB HD space4 GB HD spaceMac [2]操作系统OSX 10.6以上处理器Intel 双核内存3 GB RAM显卡SM3 512MB VRAM硬盘4GB 剩余空间Linux [2]操作系统Linux 的大多数发行版处理器Core 2 双核内存3 GB RAM显卡SM3 512MB VRAM硬盘4GB 剩余空间安装mod需要I5-3337U同级别或以上处理器8GB以上内存硬盘剩余空间1GB及以上技术介绍播报编辑指令舱指令舱(Command Pod),是整个航天器的指挥中心。它的控制着飞船的全部动作,也是动量轮(动量轮也可以在部件中添加)的所在处,为飞行器提供扭矩。如果没有指令舱,那么整个飞行器就无法控制。只要有完全通讯信号的无人指令舱,只有科学家或工程师可以完全控制飞船。或者有飞行员无信号的指令舱也可以控制整艘飞船。(但不可以传输科技点数和进行KerbNet扫描)无人指令舱需要有电力才能实现飞船指挥,如果没有电力供应,整个飞行器也会无法控制。目前所有原版指令舱(截至2022.6.5)(2张)推进器液体燃料发动机一览(截至2022.6.5)(2张)推进器(Propulsion)为飞行器提供推力。它们一般通过向反方向抛射物质来产生向前的推力。由于只要是产生作用力即可推进,推进器有着很大的多样性。同时,推进器工作时一般也会产生一定的热量,如果热量超过组件的承受上限,其就会因为过热而爆炸。另外,多数推进器在燃烧时都会产生一定量的电力来给飞行器使用。液体燃料发动机液体燃料发动机(Liquid Fuel Engine)是一类通过喷射液态燃料提供推力的推进器。多数液体燃料发动机都通过使燃料(fuel)和氧化剂(oxidizer)发生剧烈氧化还原反应(或者说燃烧)来产生推力,这类推进器一般会按照一定比例消耗液体燃料和氧化剂。但也有使用其他原理的发动机,例如核热火箭(Nuclear Thermal Rocket, NTR),它使用核裂变反应堆产生大量热量来使燃料达到高温并沿喷口喷出(在1.0更新后此火箭发动机只消耗燃料),特点为推力较低但在真空中比冲很高,但容易过热。喷气发动机喷气式发动机一览(截至2022.6.5)(1张)喷气发动机(Jet engine)是一类通过加热空气并使其沿喷口高速喷出来实现推进的推进器。它只需要消耗少量的液体燃料,故比冲量很高。同时,喷气发动机需要氧气才可工作,在气压减小时它的效率会降低,当空气稀薄至一定程度时即会熄火。固体燃料助推器固体燃料助推器(截至2022.6.5)(1张)固体燃料助推器(Solid Rocket Boosters, SRB)是一类通过燃烧固体燃料来产生推力的推进器,特点为推力较大,但点火后即无法控制节流阀直至燃尽。燃料罐液体燃料罐一览(3张)燃料罐(Fuel Tanks)是储存燃料的设备,拥有各式各样的尺寸和形状,装载各种不同的燃料。液体燃料罐液体燃料罐(Liquid Fuel Tank)是一类储存液态燃料的燃料罐,一般为液氧和液氢,它们能供给连接的所有部件的液氧和液氢的消耗。机身机身(Fuselages)是飞机的主体结构,多数有储存液体燃料的功能。实际上承载燃料的机身属于液体燃料罐,但相对于液体燃料罐,其只储存液体燃料,更适合喷气发动机使用。姿态控制推进器燃料罐姿态控制推进器燃料罐,又称单组元推进剂(Reaction Control System Fuel Tank, RCS Fuel Tank)供给姿态控制推进器(RCS Thruster)所需的燃料。如果没有此种燃料罐,姿态控制推进器即无法使用。氙离子推进系统氙离子推进系统(Ion Engine),一种推力极小,且耗电巨大的推进系统,使用氙离子作为动力源,只能和配套的发动机使用,但真空比冲极高,达4200s。场景设定播报编辑Kerbol System游戏的起始点为某个平行宇宙(物理学常量与太阳系稍有不同)(虽然背景暗示和我们的太阳系在银河系的同一旋臂上)一个星系的一颗名为Kerbol的主序星旁的一颗名为Kerbin的类地行星。这是一颗宜居行星,上面的高等智慧生物Kerbals已经进入了太空时代,并开始产生太空垃圾了。Kerbals的航天科技水平比我们地球人的稍高一些(不考虑一些插件),已经拥有了殖民整个行星系的能力(只要玩家愿意)。KerbolKerbolKerbol,亦称Kerbal主星、太阳,是一颗K型主序星,也是Kerbol系的中心天体。 [5]它的质量约为太阳系的太阳的0.88%——在真实宇宙中这样的质量是不可能支持稳定的核聚变的,但在那个有着不同物理学常量的宇宙中Kerbol却可以发出同真实宇宙中的太阳相近的橙黄色光芒。与我们的太阳相似,它占据了整个恒星系的约99.9%的质量,确实是一个巨大的核聚变反应堆。从0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一个亮点,它在0.11中变得可以达到。在0.12中,Kerbol拥有了引力。在0.13.3中航天器仍可到达Kerbol的表面,但飞船可能会在极大的引力下解体,并且(或者)被以极高的速度弹射出Kerbol系。自0.14起,任何到达Kerbol表面的航天器(和坎巴拉人)都会被游戏代码里设置的自爆层直接摧毁。但在1.0加入的过热机制中航天器在接近Kerbol表面时就会因过热而被摧毁。轨道参数轨道半长轴无平近点角无轨道近点未知自转周期20天轨道远点未知公转线速度无轨道离心率无环绕天体7个(行星);16个(所有自然大天体)大气特征大气压强16kPa温度-大气上限高度600 千米氧气-MohoMohoMoho是距离Kerbol最近的类地行星。它有着棕灰色的地表、很小的质量和体积,同时也是一个没有天然卫星和大气层的行星。Moho最初在0.17中被加入,那时的Moho与0.18的大不相同——距离Kerbol更近、是唯一 [3]一个被Kerbol潮汐锁定的天体、地表有火山口存在,还拥有极热的稀薄大气(比较安全的着陆方法是降落在高海拔的火山口上,否则发动机很容易因过热而爆炸)——这使得它成为了几乎是最难登陆的天体。不过在0.18中Moho被完全重制了,这使得它变得与我们太阳系的水星更加相似。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-EveEve(2张)Eve是距离Kerbol第二近的类地行星,同时也是Kerbol系中体积和质量第二大的天体,拥有一颗名为Gilly的天然卫星。它的表面存在主要由液态汞组成的海洋。Eve的气温最高可以达到约150℃,表面海洋由一种称为Explodium的物质组成。同时,它拥有很厚的紫色大气层,表明其中可能含有碘;在日出和日落时,其会展现出美丽的黄绿色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超过10,000m的山峰。Eve的位置与我们太阳系的金星比较相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是轨道距离Kerbin最小的行星,它的浓密大气使得航天器的减速比较容易,但也使航天器的发射入轨变得极其困难——一个可行的方法是在山峰顶端进行发射。大气特征大气压强506.625 kPa温度(-40.19) ℃ - 149.96 ℃大气上限高度90,000 m氧气无GillyGilly(2张)Gilly是Eve唯一的天然卫星,也是Kerbol系中最小的天然卫星。它有着棕色的地表,质量极小,地形崎岖。Gilly最初在0.17中出现,在0.17.1中它的碰撞网格的Bug得到了修复(使得在其上面降落少了一些危险)。它的极小质量和崎岖地形使其成为很不适合航天器登陆的天体:过小的引力使得航天器的下降速度难以控制,而崎岖的地形容易导致航天器的翻倒。同时,它的公转轨道的离心率非常大;而且航天器的轨道很难进入Gilly的作用范围——因为它的作用范围实在是太小了。实际上,Gilly的作用范围与公转轨道半长轴的比值是整个行星系的卫星中最小的。不过,极小的引力也使得返回变得十分容易。Kerbal宇航员一跳即可达到300m的高度,而且只需要喷气背包即可轻易地从Gilly的作用范围逃逸。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-KerbinKerbin(4张)Kerbin是距离Kerbol第三近的类地行星,也是行星系中第三大的行星和体积第四大的天体(比Jool的卫星Tylo体积稍小)。它拥有两颗天然卫星,分别称为Mün和Minmus。Kerbin环境宜人,是养育大量生物的家园,是Kerbals文明的发祥地,也是Kerbal太空计划的起点。它拥有合适的大气,在阳光照耀下显出天蓝的色彩;有着丰富的地形,包括海洋、平原、高原和山脉(最高峰达到了3,750m),而植被的覆盖(除了两极)和蓝色的海水使得它从太空中看就像一颗蓝绿色的宝石。另外,Kerbin曾经被某颗小行星或是彗星撞击的痕迹仍然存留着,在赤道附近有一个可以从太空看到的大撞击坑遗迹。Kerbin从各种意义上看都与我们的地球十分相似。它是最早载入游戏中的天体之一。在0.10.1中,它的大气上限高度被从约34,500m抬高至约70,000m。在0.11中,它的陆地被重置,海洋有了液体样的表面。在0.14.2中,它的地形变得更加多样,一些山峰达到了600m的高度,而最高点达到了900m。它的大气层在0.17中有了更好的外观。而在0.18中,它的地表被重置,色调变得更加真实,增加了沙漠、一些岛屿、白雪覆盖的山顶,以及靠近赤道的大撞击坑遗迹。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心迁移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被当做Kerbal的彩蛋,名为Baikerbanur(被玩家称为KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的岛屿上增加了一个机场,但并不作为一个飞机起飞点,在0.22中机场的细节进行了完善。因为加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研发中心。大气特征大气压强101.325 kPa / 1 atm温度-35 ~ 41℃大气上限高度70000m氧气有轨道参数 中心天体 Kerbol 轨道倾角 0 ° 轨道半长轴 13,599,840,256 m 平近点角 3.14 ° 轨道近点 13,599,840,256 m 公转周期 9,203,544.6 s, 2,556.5402 h 轨道远点 13,599,840,256 m 公转线速度 9824·5m/s轨道离心率 0环绕天体 2个(天然: Mun,Minmus) 物理特征 赤道半径 600,000 m 自转周期 21,600 s 表面积 4.5238934×10^12㎡赤道线速度 174.53301 m/s质量 5.2915793×10^22 kg 环绕速度 2,426.11 m/s 引力参数 3.5316×10^12 m³/s²逃逸速度 3,431.03 m/s 密度 58,484.791 kg/m³同步轨道高度 2863,334m 表面重力 9.81 m/s²作用范围 84,159,286 m [6]MunMun(3张)Mun,亦称Mün、月亮,是Kerbin较大的也是距离最近的天然卫星。它被Kerbin潮汐锁定,故有一面始终面对着而另一面始终背对着Kerbin。Mün的地表为灰色,地形整体比较平坦,但存在大量的环形山。另外,它还有被称为“拱门”的奇特地貌,成因未知。Mün与我们的月球相近。它在0.12中被加入,其表面在0.14.2中被大幅修改。在0.15中它的图形得到了提升,在0.16中获得了一些彩蛋。它的图形在0.17中再次得到提升,而在0.18中增加了一些新的彩蛋和特征。在0.21中变得和现实一样坑洼。作为离Kerbin最近的天然卫星,从Kerbin变轨后只需大约8h即可到达的Mün理所当然地成为了太空探索和开发的第一目标。同时,Mün较大的质量、无大气层和合适的公转速度使其成为了实现重力助推的理想目标。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-MinmusMinmus(2张)Minmus是Kerbin较小的天然卫星,距离Kerbin较远,有着青色的外表。它的表面有冰冻的丘陵、山峰和湖泊,最高点为5.7km。Minmus最初于0.15中出现,在0.17中它的质量变得更小、不再被Kerbin潮汐锁定,并且有了同步轨道。它的名称“Minmus”可能来自拉丁语“minimus”,意为一群物体中最小的——对它来说这个名字比较合适。它有着较小的重力,Kerbal宇航员可以使用喷气背包降落并返回。(但进入Kerbin大气是会过热而爆炸)大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-DunaDuna(3张)Duna是行星系自内向外的第四颗类地行星,拥有一颗名为Ike的大卫星,并与其互相潮汐锁定。Duna有着稀薄的红色大气,地表为红棕色,在两极有面积广大的冰冠。它富含铁,地形主要为高原,也分布着暗色的低洼平原。较小的重力、较稀薄的大气和比较宜人的环境使其成为了行星探索的第一目标。再入Duna时可以使用降落伞,但是过于稀薄的大气使你的航天器无法安全着陆,所以需要使用引擎来助推减速。Duna很像我们的火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大气十分稀薄,只能给航天器提供有限的减速。它的平原的高度被设为0m,航天器在这里降落可以得到更多的大气减速。Duna还有一些有趣特征,包括一个很像Kerbals人脸的小山,就像“火星脸”一样——不过比火星脸的相似度高多了。大气特征大气压强20.2650 kPa / 0.2 atm温度-90.15 ~ -2.15℃大气上限高度50 km氧气无Ike伞降至Duna表面(中偏左为Ike)(4张)Ike是Duna唯一的天然卫星,并与其互相潮汐锁定。它有着对于卫星而言较大的质量和体积,并拥有崎岖的地形(最高点比最低点高12.75km)和灰色的表面。Ike最初于0.17中被加入。在Duna的环绕轨道上变轨时,要注意轨道有可能进入Ike的作用范围——这是一颗作用范围很大的卫星。它不存在大气而又有着很大的质量,这使其成为航天器实现重力助推的良好目标。在它上面安全着陆是比较困难的,因为崎岖的地形可能导致航天器的翻倒。但在环形山的底部地形相对平坦,可以作为较好的着陆地。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-DresDres是行星系自内向外的第五颗类地行星,没有自己的卫星或大气层,但有小行星组成的环。它拥有灰色的外表,表面还存在一些可能是冰的暗斑,而地形最高为5.7km。另外,在它的赤道以南有一个数公里深的峡谷。Dres最初在0.18中出现。它与我们太阳系的谷神星相似,是一颗矮行星。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-JoolJool(4张)Jool是行星系自内向外的第六颗行星,也是唯一的巨行星,是整个行星系中体积和质量最大的天体。它有5颗天然卫星,自内向外分别称为Laythe、Vall、Tylo、Bop和Pol。它有着浓密的大气,其在阳光照耀下展现出明亮的绿色;但在日出和日落时呈现出一定的紫色。Jool有着强大的引力,另外其大气内的气流活动也十分剧烈。Jool最初在0.17中被加入,与我们的木星比较相似。较远的轨道使其不容易达到,但很大的作用范围降低了航天器转移轨道建立的精度要求。Jool的大气十分浓密,使得航天器的减速十分容易,但已知没有任何方法能使停留在大气底层的航天器返回(除非使用Debug控制台一类的特殊手段)。在官方众多的卫星可能会在航天器变轨时造成麻烦,但它们也可以成为实现重力助推的很好目标。有趣的是,在天体尺寸普遍较小的Kerbol恒星系,Jool是尺寸与我们的地球最为接近的行星。下次访问Jool时,可以想象自己正在绕真正的地球运行。注意:Jool是不可以登陆的,它被官方设置了强制引爆层。大气特征大气压强1519.88 kPa / 15 atm温度-73.15℃大气上限高度200 km氧气无LaytheLaythe(左下)和Jool(右上)(2张)Laythe是距离Jool最近的卫星,同时也被其潮汐锁定。它的环境与Kerbin惊人地相似:有含氧的大气层、温度适宜,还有液态水组成的海洋。在它的表面,宇航员即使不穿宇航服也可以存活,普通喷气式飞机甚至也可以正常飞行。它的表面主要被蓝色的海洋覆盖,在海洋中零星散布着一些岛屿。宜人的环境使其成为行星际旅行乃至殖民的绝好去处,但这种旅行要受到与Kerbin的距离的限制。Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上着“陆”需要很高的精确度——降落到海里是更有可能的结果。它那与Kerbin或我们的地球如此接近的环境可能源于制作团队对木卫二的某种情结。大气特征大气压强60.7950 kPa / 0.6 atm温度-26.15 ~ 14.85℃大气上限高度50 km氧气有VallVall(4张)Vall是Jool自内向外的第二颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它有着冰冻的表面,也有一些山峰,甚至有海拔高度超过7900m的高山。Vall最初于0.17中出现,它的引力较大,需要更大的航天器来进行登陆和返回。另外,它的上面有一处疑似高等智慧生命建造的“巨石阵”,有着规则的几何外形。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-TyloTylo(3张)Tylo是Jool自内向外的第三颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它是行星系中体积第三大的天体,比Kerbin稍大一些。它有一个灰白色的崎岖地表,最高点高达11,290m。它的表面有大量的撞击坑,可能覆盖着流纹岩。尽管Tylo与其他的卫星相比明显大一些,但它不大可能是被俘获的天体——因为Jool的引力应该不足以俘获如此大的天体。Tylo最初在0.17中出现。它那与Kerbin相似的质量和可供减速的大气层的缺乏使其成为很难登陆的天体。另外,如果航天器降到足够低的轨道,可以体验到高速退行的地面:它是整个行星系没有大气层的天体中环绕速度最大的,这意味着只要轨道足够低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-BopBop(2张)Bop是Jool自内向外的第四颗卫星,与Gilly十分相像。它有着棕色的崎岖表面(有一些山峰高度甚至超过了20km),还有一个有白色边缘的火山口。Bop最初在0.17中出现,在0.18中它的公转轨道半长轴被提高了,以避免其作用范围与Tylo的交叠。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-PolPol(2张)Pol是Jool自内向外的第五颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它在一个高轨道上运行,合适的轨道离心率和倾角表明其可能是一颗被Jool俘获的小行星。它的表面重力是整个行星系第二小的,比Gilly大一些。它有着十分粗糙崎岖的从黄褐色到黄绿色的表面,有着明显的山脉(3-4km高)。Pol最初于0.18中被加入,在0.18.2中它的质量被调整到了原来的大约3.16倍,公转轨道半长轴也得到了增加。这是一颗引力非常小的卫星,航天器甚至只需要RCS火箭即可降落。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-EelooEeloo(3张)Eeloo是一颗矮行星,它的轨道大部分在Jool之外,也有很小的一部分位于Jool之内,二者成3:2轨道共振。它没有大气层,表面主要被白色冰面覆盖,镶嵌着少量棕色的峡谷。最高点接近赤道,其高度大约为3.9km。Eeloo最初于0.18.2中出现,作为制作团队给KSP社区的圣诞礼物。它的表面与我们太阳系的土卫二比较相像,而其轨道特征与冥王星有些相似(尽管土卫二和冥王星都有稀薄的大气层)。制作团队有将其划归为尚未加入的新的气巨行星的卫星的计划。大气特征大气压强~0 Pa温度-大气上限高度-氧气-小行星一张被捕获的C级小行星(3张)开发组发布0.23.5版本时,游戏自带了NASAmission的MOD,该MOD拥有3个液体燃料推进器,3个液体燃料罐,1个固体燃料推进器,1个逃逸塔,1个抓钩(已知可以抓小行星和小绿人),还有小行星系统。小行星需要在观测中心进行探测确定,才可以得知小行星的轨道和重量,小行星一般分布在Kerbal的轨道附近,未知的小行星一段时间不探测确定会消失,系统会一段时间生成一个新的未知小行星。小行星有6个等级:A、B、C、D、E、F,等级越后质量越大。需要注意小行星没有引力,但是可以与其它的小行星发生碰撞(0.24.0版本以后),而且是不可毁坏的物体;小行星没有浮力,掉到水里没有其他东西拖着它的话,会石沉大海。游戏版本播报编辑坎巴拉太空计划首次发布于2011年6月24日(0.7.3,Alpha版本)。坎巴拉太空计划本体最新版为2021年6月24日发布的1.12.1版,其两个DLC的最新版本分别是2021年1月28日发布的1.11.1(Making History)、1.6.1(Breaking Ground)。 [5]正式版的坎巴拉太空计划仍在不断进行更新,有大量的内容等待添加。在KSP Wiki中,有单独的一个页面来展示制作组计划中的项目。 [5]需要注意, [7]并不是所有新项目都在该列表中出现,该列表也并不代表其中的项目一定都会在游戏中出现。另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版块提出自己的建议,并与其他玩家讨论。 [6]Squad在1.1.0版本更新时将KSP的游戏引擎移植到Unity5。插件支持播报编辑A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完备的SDK等数据,你也可以帮忙把数据放进Wiki里)插件介绍坎巴拉太空计划高度支持各种插件(或称Mod)的开发,包括飞行辅助、发动机、结构组件、工具等等。插件给游戏注入了极大的活力,甚至直接推动了游戏的开发。你可以在KSP Forum [4]和Kerbal SpaceDock [8]、Kerbal Curse [9]CKAN等mod下载站中找到大量的作品。版本迭代播报编辑2021年8月4日,官方推出了1.12.2大型更新,本次更新重点在于修复90多个BUG,并对游戏中部分内容进行一些改进。游戏官方Squad工作室还宣布了一个重要消息——这是对1.12.2版本的最后一次更新,也是对《坎巴拉太空计划》的最后一次大更新。在此之后,官方依然会对玩家上报的一些问题推出小补丁进行修改,但游戏不会再做大版本更新。2021年8月10日,《坎巴拉太空计划》正式停止更新。2022《坎巴拉太空计划》1.12.4更新太空玩偶播报编辑 Jebediah Kerman在Starliner [10]波音 Starliner 太空飞船于美国东部时间 5 月 20 日 20:28 (北京时间 5 月 21 日 8:28)成功对接国际空间站。当国际空间站的宇航员们打开 Starliner 的舱门时,他们在飞船内部发现了一个惊喜,那就是游戏《坎巴拉太空计划》中的角色 Jebediah Kerman 的玩偶。波音公司的一位发言人表示,之所以选择《坎巴拉太空计划》玩偶,目的是想代表 Starliner 工程团队中的许多人对游戏的热情,以及它向玩家传授的科学、技术、工程和数学 (STEM) 课程。 [10]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

坎巴拉太空计划新手教程(1) - 知乎

坎巴拉太空计划新手教程(1) - 知乎切换模式写文章登录/注册坎巴拉太空计划新手教程(1)MrFrost写在前面:本文适合刚为G胖贡献了一百多元入手KSP的玩家。大佬们可能对发射过程有另外的见解,欢迎讨论。本系列文介绍比较简单精准有效的火箭建造和各类在轨操作。(作者是两年半的KSP玩家)(将会)熟悉的东西坎巴拉太空计划是一款(伪)硬核游戏。几乎所有的玩家在游戏的第一个小时都能够尝试发射一枚火箭到几千米的高空(随后坠毁)。更有部分玩家早早地下载好了MJ等一系列辅助系统(放心这是单机游戏没有VAC没有Overwatch)从而早早丧失了这款游戏最大乐趣之一(对没错作者是手动党)。虽然对于老玩家而言不能入轨只是一个多加一个(八个,十六个)MK4推进节就能解决的问题。新玩家还是应当着力于学习基本的游戏知识以免早早地误入超暴力火箭的歧途(误)。作者将会主要通过沙盒模式为新玩家介绍KSP的基本内容。科研模式和生涯模式可以在稍后自行探索。沙盒模式自然就是和MC的创造模式一样,可以不考虑发射的成本,没有部件和重量大小限制。刚加载进入地图后出现在玩家眼前的就是顶配的KSC(坎巴拉太空中心)。刚开始玩的玩家只要注意中间高高的VAB(飞行器组装大楼)和右上角的发射平台就行。坎巴拉的基本玩法就是组装火箭=>发射火箭。简单的能入轨的火箭点击进入VAB,就能看到这么一个眼花缭乱的界面思路是十分简单的:把左边的部件放到中间组装成飞船。随着我们今天来组装一个最简单的小型通讯卫星,我们可以学习几大最常用部件类(最左侧):1. 控制核心(第一个,或者叫座舱):没有控制核心,飞船是绝对无法被控制的。它主要分为载人和无人两种。无人核心在丢失和Kerbin(母星)通讯信号时只能完成几个简单的动作,而载人核心在没信号(而且小绿人在舱内)的时候仍然能够进行除了编辑机动节点(因为逻辑来说上编辑节点是要和控制中心通讯的)外的所有动作。不同的核心有不同的性质,这是后话。现在我们选择“探测动力-OKTO2”核心,单击它。这是一款非常微型的核心,非常适合小型卫星。通过按住右键旋转,Shift+滚轮放大缩小视角,我们将视野调整到一个合适的位置来安装其他部件。(直接使用滚轮调整视角高度)在VAB中,旗帜的方向定义为前。这很重要,意味着这样发射的火箭初始是朝北的,而不是我们大多数时候想要的朝东发射。我们将在最后解决这个问题。2. 控制系统(第四个,指令和控制):这当中的部件比较少,他们的作用是辅助保持火箭稳定,而不是打转。这需要在发射时配合辅助稳定系统(SAS)使用(虽然名字很高端但是只是按下T键而已)。控制部件(除了第二个没什么用的遥控航电集线器以外)主要有两类:动量轮(三个圆盘部件)和喷口(其他奇怪的)。动量轮确保火箭在需要调转方向时能够较为快速地实现。有些核心自带动量轮,但是扭矩可能不足,也就是为什么需要安装单独的动量轮模块。喷口则使用RCS燃料(“Vernor引擎”使用火箭燃料)向外喷气,除了让火箭转向,还能在对接时提供平移的动作。今天我们只需要安装一个小型动量轮就行了。点击“小型轴向动量轮”,把它放到核心的下面。绿色的圆球代表了部件可供轴向连接的位置。3. 电力系统(倒数第四个):这个分类中提供了各类能够产生或储存电能的装置。没电的无人核心是无法被操控的。大部分引擎在工作的时候能够快速产生电量,但是核心本身储存的电量很可能非常少,而且引擎也不会总是开着。这时候就需要产电和储电装置。我们先把一块Z-200电池放在动量轮下面。安装太阳能板来保障电量供应。选择OX-4L 1X6 太阳能板。这是一种侧向部件,需要安装在航天器的侧壁,而且我们要装两个。点击左下角的大圆,单击一次使对称数量为二。继续单击则会切换为三、四、六、八、一。我们并不需要那么多。点击左下角的小圆打开角度限制(八边形的图标,而不是圆形),这样可以完美地刚好把太阳能板安装在左右两侧。放在偏下一些的位置,稍后更美观。可以自行比较打开和关闭角度限制对于放置侧壁部件的区别。4. 通讯系统(倒数第三个):保障航天器和母星的通讯,传输科技数据。核心自带的通讯设备往往只能保障在低轨道的通讯,更何况我们要组建的是中继通讯卫星。天线有两种:通讯天线(各类形状)和中继天线(实体锅),其中只有中继天线能够转发其他航天器的信号。比如,在月球背面的航天器需要通过在合适位置的带有中继天线卫星与母星通讯。我们将RA-2 R中继天线安装在顶部。这是一种小型中继天线。到目前为止,我们已经基本制作完成了一颗能够在轨正常工作的卫星。下面的工作不过是确保其到达预定轨道而已。5. 燃料(第二个):这个分类下的部件五花八门。按照燃料类别主要分为燃料+氧化剂(化学火箭用)、单独燃料(飞机和核火箭用)、RCS燃料罐(RCS喷口专用)、稀有气体罐(黑科技电推用)、储物箱(储存矿石,虽然不知道为什么也在这个分类下)。我们在底部找到奥斯卡B型燃料箱,并将其安装到卫星的底部。6. 引擎(第三个):KSP的重中之重。按功能主要分为飞机引擎、火箭引擎,按燃料主要分为液体引擎和固体燃料助推器(固推)。我们选择第一行的“火花”引擎并安装到底部。现在,我们的卫星已经能够进行轨道机动了。以上介绍的全部内容统称为火箭载荷,这指的是火箭入轨之后发挥功能的部分。我们可以看到它的空气动力学特性十分糟糕,现实生活中也从未有这样裸着发射。这就需要整流罩来包裹整个载荷。7. 连接部件(第六个):这些部件提供了将航天器的不同部分或者不同航天器连接或分开的功能,主要分为分离器、切分器和对接装置。分离器和切分器有着细微的区别,以后再谈。现在我们选择TR-2V分离器并将其放在最下面。安装分离器后,上面的引擎会自动被一个套子包裹起来。在分离器分离时这个套子也会自动脱落。分离器和切分器使得载荷可以脱离二级火箭自由飞行。8. 载荷部件(第七个):主要包括各类整流罩和货仓来储存载荷。我们选择AE-FF1整流罩,放置与底部。这将自动触发整流罩编辑功能。我们先直直地向上画出整流罩壁,单击鼠标创建转折点,随后向内收鼠标来画出顶端。整流罩是有质量的。我们将会在航天器飞出大气层后直接抛弃它。9. 二级火箭:这是载荷下比较短的一截火箭,主要用于提供载荷入轨所需的速度增量(Delta Velocity,简称DV)。我们用一个FL-T400燃料罐和LV-909“猎犬”引擎来建造它。不要忘记在最下面安装一个TR-18A分离器。10. 一级火箭:它将推动火箭离开大气层。它必须有力,提供矢量(即可动的喷嘴)来更有效率地调整火箭姿态。大部分引擎都提供矢量。这里我们选择FL-T800燃料罐搭配LV-T45“转轮”引擎。不要将其与左侧的LV-T30 “信赖”引擎搞混,后者推力更大一些但是没有矢量。11. 助推器:助推器的意义在于辅助一级火箭,推动沉重的二级火箭及载荷离开大气底部。在KSP中助推器有两种主流用法:一种是在发射时不启动一级火箭,只启动助推器,等助推器用完后再启动一级火箭。另一种则与现实相同,即助推器与一级火箭同时启动。固推在现实中有着价格优势,然而对于新玩家仍然应该考虑性能优先。固推的缺点在于推力一旦设定则不可调,一旦发动不可关。我们先安装4个TT-38K径向分离器,然后在其上装4个FL-T800燃料罐搭配LV-T30 “信赖”液体引擎(没有矢量的那种)。无疑现在助推器的空气动力学外形十分糟糕。它的顶是平的,将会是巨大的阻力来源。12. 空气动力部件(第八个):提供各类机翼、发动机吊舱、进气道等在大气层中使用的设备。我们在其中找到高级头锥A型并安装。随后,顺便在助推器外加一片稳定翼。可以使用各种带有可动翼面的部件作稳定翼。13. 发射前最后的四道工序:首先,此时的助推器实际上非常不稳定。径向分离器几乎不能提供什么结构强度。我们需要KSP最强神器——钢筋来进行加固。在构件类选择EAS-4支架连接器(没人称呼这个名字)。构件类主要提供各类加强或组成航天器结构的部件。我们把钢筋放在助推器上,单击,移动鼠标到箭体上,单击,完成结构加强。下一件事是安装发射支架。KSC并没有雄伟的发射塔,但是提供发射支架来稳定发射前的火箭。在构件中选择发射支架并将其安装到助推器上。确保火箭分级正确是下一件大事。在飞行中,每按下一次空格就会自动开启一个分级。屏幕最右侧的列表展现了这个过程。分级从数字最大开始(比如,脱离发射支架,主引擎点火和助推器点火),数字最小的分级会在最后进行(比如三级引擎开启,或打开主降落伞)。拖动各个图标就能确保引擎在正确的分级被开启,或者分离器在正确的分级分离。+和-的按钮可以让你新增分级或删去空的分级。将鼠标移动到图标上,相应的部件就会发光。保证头脑清晰,回想起平时电视里看到的火箭发射的顺序,理清楚发射顺序。第一步:脱离发射支架,主引擎点火,助推器点火;第二步:分离助推器;第三步:分离一级引擎,二级引擎点火;第四步:抛弃整流罩;第五步:分离二级引擎,三级引擎点火。这样我们得到了如下的分级流程(注意右侧)在实际操作中,分离器和引擎点火既可以合并又可以分开。(在这里都合并了)合并可能会引起被抛弃的分离器和引擎罩子被尾焰喷到爆炸(不是大问题),但是分开会导致加速过程不流畅。比如,一级火箭燃料用完要开启二级火箭往往发生在上升加速段。这时候两次按下空格中间的时间就会损失速度。一定要确保部件在恰当的分级进行动作。总的来说,部件应当是由下至上依次开启——这使得某些比如在一开始就打开三级火箭的错误很明显。最后,按住Shift,再单击任意一个你的火箭上的部件,按下Q箭使火箭整体顺时针转向九十度,再次单击以固定。这样你就能在下一步完美地向东发射了。不要忘记在发射前先给你的火箭命名并保存!在VAB上方输入名字,按下右上角中间蓝色按钮保存。随后即可按下绿色按钮发射。发射倒计时......小结组装原则:由上到下逆发射次序组装发射前基本内容检查:核心有没有,电池够不够,产电装置有没有,天线有没有,动量轮有没有,钢筋有没有,分级顺序对不对,方向转了没有不要轻视这些检查步骤——上天后发现不对劲是KSP老玩家的常态。随着游戏的深入,这个检查清单会变得很长很长。(记得在VAB查看右下角的工程师报告,偶尔有惊人的发现)宰人航天:小绿人有没有,降落伞够不够,隔热盾有没有...对接任务:RCS燃料罐有没有,喷口够不够,喷口有没有平均分布在质心两端,对接口大小对不对...登陆任务:梯子有没有,降落伞有没有,着陆架有没有...ISRU任务:矿石罐有没有,钻矿机有没有,电量够不够,工程师有没有...写给正在围观这篇文章的大佬:这次介绍的火箭有很大的DV冗余(甚至助推器和一级一样长,出了大气层都没抛)是有原因的!主要新手发射技术的不熟练,以及这枚火箭后续还有其他用途。编辑于 2017-11-13 17:13坎巴拉太空计划(游戏)运载火箭太空​赞同 1316​​106 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

如何评价游戏《坎巴拉太空计划》? - 知乎

如何评价游戏《坎巴拉太空计划》? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏坎巴拉太空计划(游戏)如何评价游戏《坎巴拉太空计划》?坎巴拉太空计划 《坎巴拉太空计划》成为美国高中物理课年终作业_www.3dmgame.com显示全部 ​关注者968被浏览555,767关注问题​写回答​邀请回答​好问题 23​4 条评论​分享​61 个回答默认排序王晨游戏程序员,航空航天初级爱好者​ 关注最爱,其次才是MineCraft。==多图预警==对于航空航天爱好者这简直是梦寐以求的游戏。虽然KSP并不真实,缩小的星系,稀薄的大气,略坑爹的气动算法(加装了FAR mod 要好一些),以及从来不吃饭拉屎的小绿人。但是他给了我们这些航空航天爱好者们一种触碰梦想的途径,没有这种爱好的人,是不能够体会我们站在虚拟的发射台前紧张的看着自己拼装的火箭即将点火时的那种心理。说说我曾经在KSP中干过的事儿:曾经发到贴吧上,居然还有水印。。。第一个攻下的难题是手动霍曼转移+对接,然后就做成了一个小空间站。并且理解了为什么空间站重要:如果空间站能够存储燃料的话,会大大的降低飞行器飞往其他星球的难度。前一段时间听说Musk打算搞搞空间站存燃料的技术,就是这个想法。第二个攻下的难题,是月球上软着陆。对美帝的阿波罗计划真是敬佩不已,自己试过了,才知道其中的难度,尤其是在那个年代,居然能做成这件事。纯手动降落月球是一件极度危险的事情,我摔了好多次才做到的。哦对了,贴吧上很多人都评价我这个登月舱死重太多。确实是,那个时候对如何优化效率没有什么概念。然后我成功的登上了火星并返回!真的太难了。我采用的方案是,使用近地轨道对接的方式,一节节的拼出一个有点像“火车”的空间站,然后开始逐级加速。整个过程非常的紧张,需要非常小心的使用燃料,一旦浪费了一些,就有可能燃料不足飞不回来。我当时玩的版本还没有大气层内过热损坏航天器的Feature,所以SSTO变得相对容易。这一张模糊的照片是经历了N次的失败后,最后比较成功的,稳定的一款单级入轨空天飞机。此时需要赞一下NASA,航天飞机这种怪物你们都能搞出来,收下我的膝盖。克服了燃料消耗和抛掷SRB带来的重心移动(大角度矢量发动机!),克服了可重用防热罩的问题,克服了升力体结构无动力滑翔降落的问题(有宇航员说过航天飞机飞起来像板砖……),最后还能飞那么多年,我服了!使用B9 mod制作的一款战斗机,并且安装了Far来模拟真实气动。体会到了飞机设计是多么的困难,即使是在简化了气动模型的前提下。这是另一款用B9 mod制作的飞机。嗯,就这样。发布于 2016-02-12 22:24​赞同 563​​66 条评论​分享​收藏​喜欢收起​王煜杨仰望星空的高三学渣,资深熊孩子。​ 关注强答!超喜欢!这个游戏简直就是航天爱好者和geek的最爱了!一开始不会装mod,打开cfg文件抄数据,拿齐奥尔科夫斯基方程强行代入算运载Delta V。后来装mj各种自动化,各种辅助超爽啊!(虽然对接还要靠自己来...)以前虽然也喜欢航天,但是玩过ksp,才真正理解了更多关于星辰大海的内容呢。知道了霍曼转移为什么省油,知道了引力加速的原理,也理解了交会对接的复杂繁琐,和让火箭冲出大气层入轨的不易。第一次成功入轨,第一次对接成功,第一次到达月球轨道,第一次登月返回,第一次载人登火,第一次把遥控小车扔到laythe,第一次SSTO,第一次抓回小行星...每一次都是满满的成就感~看着小绿人征服他们的恒星系,也开始对我们人类的未来充满憧憬呢...最近电脑坏了,几个月没玩各种不爽呢...就放个今年初玩的三箭三舱段多次对接的载人登火任务过程吧~1.DunaExplorer轨道舱发射入轨(后面是“星辰C-2”火箭芯级)2.运载DunaExplorer登陆舱,后来也运载了燃料舱的“星辰B-4”重型火箭3.“星辰B-4”火箭二级带着登陆舱冲出大气层!4.轨道舱-燃料舱组合体和登陆舱交会对接成功,登陆舱对接辅助段分离5.高轨warp等待窗口期,然后飞向火星!6.火星逃逸轨道pe点减速7.燃料舱分离8.登陆成功!(大气减速段手操太紧张了,到自动着陆才拍,我可是全程无F5党,而且这飞船没伞(我脑残了)...)9.合影留念!10.在一段warp过去的探测过后,登陆舱SSTO入火星低轨,二次和轨道舱对接11.成员转移后轨道舱独自返回地球12.进入地球逃逸轨道,轨道舱返回段分离~小倾角滑入大气层(请无视那个调皮的分离环)13.弹道式大气减速~特别喜欢烧红的隔热盾14.开伞准备海上溅落!航天英雄们回家啦(realchute的大伞,大得很科学,就是伞绳忒粗)回忆也开心啊!我们的征途是星辰大海!jeb蛋赛高!ps.附送强行把小行星拖进ksc的违和图这拖车马力就是足!”以后这小行星就钦定在KSC当特首了!”编辑于 2016-07-02 22:59​赞同 263​​60 条评论​分享​收藏​喜欢

Kerbal Space Program – Create and Manage Your Own Space Program

al Space Program – Create and Manage Your Own Space ProgramGameKerbal Space ProgramKerbal Space Program 2ResourcesNewsNewsPatch NotesDev DiariesNewsletter Sign UpCommunityLearnChallengesForumsWikiSupportStoreGameMerchJobsMy AccountGame Kerbal Space ProgramKerbal Space ProgramEnhanced EditionBreaking Ground ExpansionMaking History ExpansionHistory & Parts PackKerbal Space Program 2Kerbal Space Program 2ResourcesMediaKerbal EDU News NewsPatch NotesDev DiariesNewsletter Sign UpCommunity LearnChallengesForumsWikiSupportStore GameMerchJobsMy AccountThe next generation of space exploration.BuyBreaking Ground ExpansionAvailable now on Consoles and PCBuyMaking History ExpansionAvailable nowBuyWelcome to Kerbal Space Program Create and manage your own space program. Build spacecraft, fly them, and try to help the Kerbals fulfill their ultimate mission of conquering space.Kerbal Space Program₱1,999.00Kerbal Space Program 2₱1,900.00Game NewsView more January 30, 2024KSP2 v0.2.1.0 Release NotesDecember 19, 2023For Science! OUT NOW!December 19, 2023KSP2 Release Notes - For Science! Milestone v0.2.0.0October 25, 2023KSP2 v0.1.5.0 Patch NotesOctober 21, 2023Introducing.....For Science!September 29, 2023KSP2 v0.1.4.1 Patch NotesAugust 30, 2023KSP2 v0.1.4.0 Patch NotesJuly 21, 2023Developer Insights #21: Rockets’ Red GlareJune 29, 2023KSP2 Hotfix v0.1.3.1June 22, 2023KSP2 v0.1.3.0 Patch NotesApril 12, 2023KSP2 v0.1.2.0 Patch NotesMarch 16, 2023KSP2 Patch One is a GoMarch 10, 2023Developer Insights #18: Graphics of KSP2 Early AccessFebruary 24, 2023Kerbal Space Program 2 Early Access is Out Now!February 20, 2023The KSP2 Journey BeginsFebruary 16, 2023KSP 2 Global Release Timing and Gameplay TrailerFebruary 16, 2023Early Access - Giving Feedback FAQJanuary 27, 2023KSP Tutorial: Missing the GroundJanuary 17, 2023Now Launching: Intercept Games' Official Discord!January 11, 2023KSP2 Feature Series: Episode 7 - Recording RocketsDecember 16, 2022Developer Insights #17 - Engine ArchetypesNovember 23, 2022Developer Insights #16 - Kerbal Community ProgramOctober 21, 2022KSP 2 Launches in Early Access on February 24, 2023February 25, 2022Developer Insights #13 – KSP2 Resource SystemDecember 10, 2021Developer Insights #12 – Planet Tech Kerbal Space Program

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2020年7月21日 付费的 1.10.1 和 Making History DLC 1.10.1 以及 Breaking Ground DLC 1.5.1 版本发布 (changes)

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2020年1月12日 付费的 1.9和Making Histroy DLC1.9以及 Breaking Ground DLC1.4版本发布 (changes)

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2019年10月19日 付费的1.8和Making Histroy DLC1.8以及 Breaking Ground DLC1.3版本发布 (changes)

2019年 7月11日 Bug修复 1.7.3 和 Breaking Ground DLC 1.2版本发布 (changes)

2019年6月13日 针对1.7.2版本的热修复已发布

2019年6月12日 Bug修复 1.7.2和Making Histroy DLC1.7.1以及Breaking Ground1.1版本发布(changes)

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坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)

类型:模拟经营

制作:Squad

平台:

PC

发行:Squad

发售:

2015-04-28 ( PC )

语言:简中 | 英文

官网:点击进入 游戏商城 正版购买

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《坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)》是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。

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Tutorials/zh-cn - Kerbal Space Program Wiki

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这能有多难?

这里你将看到许多教程帮助你了解并熟悉坎巴拉太空计划。

请注意,这些文章是用户创建的,每个用户应对他们的教程负责。

如果希望了解游戏的基本内容,你可以阅读Thecomshman编写的游戏手册。

而只希望简单了解一下游戏操作的话,可以去阅读基础机动。

如果希望能按部就班,按照真实的发展历程,一步步掌握航天的理论与技术,请参阅征服太空系列任务.

Contents

1 火箭与探测器设计

2 在轨飞行/脱离轨道

3 重现历史上的太空飞行

4 飞机与航天飞机设计

5 行星与月球

5.1 Mun

5.2 Minmus

5.3 Eve

5.4 Duna

5.5 Laythe

6 通用信息

7 插件开发

8 未完成

9 视频教程

10 编写新的教程

火箭与探测器设计

参考手册 KSP火箭专家的参考手册

初级火箭设计,由 Senshi 编写。

初级探测器和人造卫星制造,由 Nova Storm 编写。

中级火箭设计。

高级火箭设计,由 Vicent McConnell 和 Kosmo-not 编写。

“芦笋节”式分级火箭,一种大幅度提高燃料利用率的火箭设计方案。

导弹教程(中文原创)用导弹炸翻敌方航天器!!!

天宫空间站中国航天史上的第一次!

在轨飞行/脱离轨道

如何入轨 帮助你完成第一次入轨任务的入门篇

基础轨道知识(数学),由 Entroper 编写。

高级轨道知识,由 Entroper 编写。

在航天中心着陆,由 StelarCF 编写。

利用重力加速飞行

同步轨道(数学)

重现历史上的太空飞行

Kerbal 太空计划的高度真实性让我们可以去重现人类太空探索中的历史性任务。这些任务由简至繁,所以其实它是一条非常好的学习 KSP 途径。如果希望按部就班的渐进方式来制定一系列太空探索的任务、目标和里程碑,可以参考征服太空系列任务这篇文章,制定属于你自己的太空发展计划。

Sputnik 1 (“斯普特尼克” 1 号人造卫星) - 第一颗进入轨道的人造卫星

Vostok 1 (“东方” 1 号) - 第一次载人航天飞行

Gemini 6A and 7 (“双子座” 6A 和 7 号) - 第一次轨道对接和舱外活动

Luna 9 (“月球” 9 号) - 第一个完成月面软着陆的探测器

Apollo 11 (“阿波罗” 11 号) - 人类的第一次登月

Salyut programme(“礼炮”空间站) - 第一个太空空间站

International Space Station (国际空间站) - 目前国际空间站的系列任务

飞机与航天飞机设计

飞行器的气动设计,决定了飞行器在大气中飞行的稳定性。火箭在升空的过程中也受到大气的影响,尤其是发射密度比较小和截面积比较大的载荷(比如通信天线)时。

初级飞机设计 ,由 StelarCF 编写。

战斗机设计 ,由 ZXZX10000 & StelarCF 编写。

空天飞机基础 ,由 Heatseeker 编写。

单级入轨(SSTO)

Basic Aircraft Design - Explained Simply, With Pictures 基本气动设计,由 keptin (partially obsolete as of 1.0; ignore comments about drag) 编写。

行星与月球

Mun

登月,由craigmt1编写。

自由回归轨道至Mun,由PD编写。(原内容由Rascal Nag在原论坛教程 中提供)

Minmus

驶向Minmus,由 craigmt1 编写。

Eve

驶向Eve,由 craigmt1 编写。

Duna

往返Duna,由 craigmt1 编写。

Laythe

“飞吧!” 驶向Laythe的教程,由 greenjinjo 编写。

通用信息

轨道与物理术语

变轨节点的介绍

插件开发

从头开始完成一个组件,由 Darrknox 编写,Killerhurtz 完善。

零件内的模块,由 N3X15 编写。 (talk)

如何给零件添加气密门以及附带梯子

编辑 MBM 纹理

Kerbal to Pro: 3ds max 建模 - Bilsta1000介绍了建模、纹理、基本的动画和KSP的导入

未完成

这些教程还未完成。你可以来帮把手。

多功能火箭,由 Adicogames 编写。

基本单级入轨(SSTO)火箭设计,由 Suzaka 编写。

基础轨道知识,由 Entroper 编写。

视频教程

入轨及变轨

对接 第一部分 对接 第二部分

提示与技巧 第一部分

提示与技巧 第二部分 (轨道相关)

动作组教程

改变主控制舱模块的教程

熟练获得完美轨道的技巧

轨道知识简易教程,为0.11版本更新 同样适用于0.12版本

建造一枚火箭并将其发射入轨 (附旁白)

轻松入轨

登月

新人教程:如何在Kerbal Space Program中抵达月球

如何进入环日轨道

如何重演Sputnik 1号飞行(入轨——包括旁白)

如何重演Vostok 1号(“东方”1号)飞行(第一个飞入太空并返回的人——包括旁白)

如何利用变轨工具来轻松获得一个完美的运行轨道——包括旁白

编写新的教程

编写新教程时,请以此Tutorial:Template为模板。

教程编写者请注意:请让教程尽可能易于阅读,除非教程明确声明为“高级教程”。对于初级的教程,我们不需要在其中提及到底层的各种数学运算。

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